| ■アシスト |
得点に結びつくパスを出すこと、または出した選手。 |
 |
| ■アドバンテージ |
反則があった時、反則された側が有利に試合を進めていると主審が判断した場合、試合を止めずに続行すること。 |
 |
| ■イエローカード |
主審が試合中に警告を示すためのカード。危険行為や非紳士的行為をしたと判断された選手に提示される。
1試合中に同一選手に対し二枚目のイエローカードが提示されると、同時にレッドカードが提示され、その選手は退場となる。
また大会規定などによるが、累積枚数が規程の枚数に達すると、その後の数試合に出場停止となる。 |
 |
| ■インターセプト |
パス、ドリブルなどをしている敵のボールを奪うこと。 |
 |
| ■オウンゴール |
味方のゴールにボールを入れてしまうこと。
日本では自殺点と呼ぶこともある。 |
 |
| ■オーバーラップ |
ディフェンダーの選手が前線へ上がってきて、攻撃に参加すること。 |
 |
| ■オフサイド |
相手サイドでパスを受ける選手より前に、相手チームの選手が2人以上いなければならないというルール。
いわゆる待ち伏せ行為を禁止するルール。 |
 |
| ■オフサイドトラップ |
守備の最終ラインを通常より浅くして、相手の オフサイド を狙う高等テクニックのこと。
相手チームがパスを出す瞬間に、パスを受ける相手チームの選手を残して、味方チームの守備ラインを上げる。 |
 |
| ■オープンスペース |
相手選手のいない空いている場所。
ここにパスを通すと相手守備陣を崩すチャンスが生まれる。 |
| |
▲メニュー |
| ■サイドチェンジ |
相手ゴールに向かってボールのあるサイドから逆側のサイドにボールを送ること。
通常、ボールが無いサイドは守りが手薄になっているため、スムーズに攻めあがるためには有効な手段である。
前半と後半で両チームの守るサイドを入れ替えるが、このことを指す場合もある。 |
 |
| ■システム |
守備と攻撃を効率的に行なうための選手の配置の方法や動き方。
歴史と共にいろいろなシステムが登場した。
現在の主流は3−5−2システムや4−4−2システムである。 |
 |
| ■主審 |
その名の通り、その試合のメインの審判。
審判は1試合につき、主審1人、副審2人で行なう。
試合中の全ての判定をこの主審が担当する。 |
 |
| ■ショートコーナー |
コーナーキックの時に、すぐ近くにいる味方選手にパスを出して、そこからゴール前にボールをつないでいく方法。
これに対して通常のコーナーキックは直接ゴール前までボールを蹴りこむ。 |
 |
| ■スイーパー |
相手選手をマークせず、ディフェンダーの一番後ろで、カバーリングや他のディフェンダーへの指示を出す役目の選手。
スイーパーの中でも特に、チャンスの時には攻撃にも参加する選手をリベロと呼ぶ。 |
 |
| ■ストッパー |
相手のフォワードをマークして攻撃を阻止するディフェンダーの選手。 |
 |
| ■ストライカー |
シュートをする役目の選手。
基本的にはフォワードの選手がこれに該当するが、戦術やシステムによってはミッドフィルダーも該当する場合がある。
そのチーム内で特にシュートを多く決める選手をエースストライカーと呼ぶ。 |
 |
| ■スルーパス |
相手ディフェンダー選手の間をすり抜けるパス。
このパスが通れば決定的なチャンスが生まれる可能性が高くなる。 |
 |
| ■スローイン |
ボールがタッチラインを越えた時、最後にボールに触わった選手の相手チームに与えられるゲームの再開方法。
両手でボールをつかみ、頭の後ろから頭上を通して、フィールドに投げ込む。 |
 |
| ■セットプレー |
スローイン、コーナーキック、フリーキックなど止まったボールからプレーを再開すること。
得点に結びつきやすい。 |
 |
| ■セーブ |
ゴールキーパーが横や斜め前などに飛び、倒れながらボールをつかむ技術。 |
 |
| ■線審 |
副審のこと。 |
 |
| ■センタリング |
相手陣地のタッチライン付近から中央のゴール前にいる味方プレイヤーに出すパス。 |
 |
| ■ゾーンディフェンス |
それぞれの選手が守る範囲を決めておく守備の方法。 |
 |
| ■ゾーンプレス |
DFからFWまでの距離を約30メートル前後に保ちながら試合を進める戦術。
攻撃時にはMFやDFもフォローに入り、守備の時にはボールを持った相手に付近の3人ですばやく囲みこむ。
これにより攻撃に厚みを増し、守備の時にも相手がパスを出しにくくなるが、通常よりも体力を消耗しやすく、DFとGKの間に大きなスペースがあいてしまう場合がある。 |
| |
▲メニュー |
| ■パサー |
ストライカーがゴールを決めるための最終パスや、相手守備陣を崩す絶妙なスルーパスを出す選手。 |
 |
| ■ハットトリック |
1人の選手が1試合で3得点すること。
また1試合6得点でダブルハットトリック、9得点でトリプルハットトリックという。
帽子のマジックのように凄いというところからこの名前がついている。 |
 |
| ■ハーフタイム |
試合の前半と後半の間の休み時間。最高は15分となっている。 |
 |
| ■ハンドリング |
手でボールを扱う反則。偶然手に触れた場合など、故意でなければ反則とならない。
略してハンドということが多い。 |
 |
| ■PK合戦 |
同点のまま試合が終了した時に、勝敗を決めるために行う。
両チームから5人づつ出て、交互にペナルティキックを行い、得点の多いチームの勝利とする。
5人づつ終わった時に同点だった場合は、1人づつのサドンデス方式に切り替わる。 |
 |
| ■フィールド |
サッカーの試合を行うコート。
各名称は以下のように決まっている。
|
 |
| ■フェイント |
個人技のひとつ。方向転換、蹴るふり、スピードの変化等で相手を惑わし、引き離す技術。
ドリブルで相手を抜く時などに使う。 |
 |
| ■フォロー |
味方選手の援護に行くこと。 |
 |
| ■フォワード |
相手の守備陣を突破して得点をする役目の選手。 |
 |
| ■副審 |
両ゴールに向かって右サイドのタッチライン沿いに1人ずつ計2人配置される。
主にオフサイド成立時、ボールがフィールドから出た時、付近で反則があった時などにそのことを主審に知らせる役目を持つ。
副審には決定権はなく、この合図をもとに主審が最終決定をする。
また、第一副審と第二副審が決まっており、主審が審判を続行できなくなった場合は、第一副審が代わりに主審を務めることもある。その場合は予備審判が第一副審の代わりとなる。
線審、ラインズマンと呼ぶ場合もある。 |
 |
| ■フリーキック |
反則を受けた側が得られる妨害なしのキック。
反則の種類によって直接フリーキックと間接フリーキックがある。
相手チームはボールから9.15メートル離れなければならない。 |
 |
| ■ペナルティキック |
守備側の選手が自陣のペナルティエリア内で直接フリーキックとなる反則を犯した時に与えられるキック。
ペナルティエリア内のキックマークから蹴るが、キッカーとゴールキーパー以外はペナルティエリアおよびペナルティアークの内側に入ってはいけない。 |
 |
| ■ヘディング |
頭でボールを扱うこと。 |
 |
| ■ボランチ |
守備重視のミッドフィルダーで、攻撃の起点となる選手。 |
 |
| ■ボレーキック |
浮き球を直接蹴ること。 |
| |
▲メニュー |